Moi无法为这个结构制作多边面,FreeCAD的包围曲面似乎也有问题。并不清楚是表示方式的局限还是什么,而显然如果我们要在Blender里面使用类似F的方式填充区域,这些区域必须是可以定义的。
这意味着某些缝合结构在没有附加信息的情况下不可行,因此需要重新考虑Nurbs的操作方式,包括缝合、挤出等。
FreeCAD无法为这种球上布尔轮廓边缘创建导角,而Moi可以。这种UV空间上非均匀的裁切的确比较难算(我还不是很清楚如何计算它)。