现在单片面的片段XY从视角到视线应该是正确的了。显示的是FOV圈。
应计算为(0,0,-1)的变换,之后在ShaderToy找到个RayMarch的着色器,能够正确显示,经检查,尺寸正确匹配,因此可以继续用这个基础做合成渲染。