通过一些奇形怪状的转换可以读出Pole和Knot数量和列表了。接下来可以探索一些奇怪的结构以了解这些面是如何表示的,这样可以指导如何设计blender的曲面数据结构。参考:获得Knot↗。这里的Pole应该就是控制点。