结合HPLuv做出来的带有饱和色彩的平滑选色器。
由于UI那边一堆类继承来继承去的,都不知道怎么交换信息了,于是没有做伽玛缩放滑块……
最后还是采用了HSLuv模式,其实XYZ矩阵那边可以换成别的,比如AdobeRGB等。