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#1231 | 局部 Reply to thread:
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#1228 | 之后可能有几张更小的,这个不完全一致。 Reply to thread:
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#1216 | Close-ups: Reply to thread:
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#1208 | 好象没什么层次 Reply to thread:
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#1200 | Close-ups Reply to thread:
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#1187 | 即使光照情况并不符合预期,实际的效果基本还是比较协调,之后的缩略图展开时需要注意空间朝向和天气情况。 还有,“在这里”的实现需要考虑到不同画幅在不同屏幕比例上的呈现方式。 Reply to thread:
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#1164 | 局部 Reply to thread:
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#1157 | 应该是下雨的样子但是视乎并没有搞得很像 Reply to thread:
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#1128 | 构图的元素选择上仍然存在目前为止的共性问题:囊括的元素太多以导致不能以最优尺度呈现主体,其主要诱因是期望在局部片段图像中表达结构概念,多数情况下二者是矛盾的,在草图阶段需要注意。 这个问题似乎只在活动图像中显得明显,在直接图像中似乎影响不大,因为后者直接就是截图而很少出现改动。 Reply to thread:
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#1096 | 这个的节奏视乎还可以…… Reply to thread:
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#1065 | 这么黑对眼睛还是不是很好,以后把屏幕整亮点,多次完成比较合理。 Reply to thread:
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#1056 | 以及又忘记签名emmmm Reply to thread:
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#1019 | 一些局部: Reply to thread:
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#974 | 梦以及类似的意识过程的确对行为具备实际影响: 超现实主义和梦
如果对进化的促进声称在一定程度上可靠,那么从这之后的图像都可能隐含该要点。 Reply to thread:
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#951 | 以前刚开始时候的一个房子: 房子
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#716 | 此外,结构其实差点意思…… Dan还指出了背景灯光反光的一些小问题,也包括Radiation中的暖光,主要涉及次级一致问题,处理这些问题需要更长的时间。 Reply to thread:
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#705 | emmmm | |||||||||||||
#593 | 裁剪: Reply to thread:
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#567 | 还有个问题:目前的涂法即使在如此尺寸下也不覆盖完所有缝隙,因此需要考虑到留出缝隙的效果,包括底色以及草稿覆盖流程。 简单来说,底部先做一个奇异色,基本上和画面无关。 甚至可以尝试一下以坨坨方式下手,但由于操作是不透明的,这可能并不能方便太多。考虑用透明工作。 Reply to thread:
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#511 | 局部: Reply to thread:
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