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glocation adapt

YimingWu 1 년 전
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      resources/la_modelling.c

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resources/la_modelling.c

@@ -23,6 +23,7 @@ extern LA MAIN;
 extern struct _tnsMain *T;
 
 void la_ReadGLocation(tnsOffscreen* off, int x, int y,float* xyz0){
+    if(!off->pColor[2]){ tnsVectorSet3(xyz0,0,0,0); return; }
     glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, off->FboHandle);
     glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT2); glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
     glReadPixels(x,y,1,1, GL_RGBA, GL_FLOAT, xyz0);