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#862 | 这是个啥子 Reply to thread:
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#858 | 我们为什么要干这个事情? Reply to thread:
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✓855 | 就gwern.net中提出的文本操作法,以及目前主机的可用性,一种文本文件迭代的博客手法可能是可行的。(已经实现,参见实现) | |||||||
#854 | 一种基于图像识别的火锅/汤锅/烧烤定时器,在特定食物就绪后发出提示。 与老年人陪伴机不同,这个东西好歹还能用两下。 | |||||||
#852 | 昨天 | |||||||
#851 | 前天 | |||||||
#850 |
使用FFMpeg模拟许多类型的老式平板显示器。 | |||||||
#833 | 还没吃完 Reply to thread:
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#805 | ||||||||
#802 | 垃圾了一天 睡觉 | |||||||
#801 | ||||||||
#780 | 大概是终于好了吧 | |||||||
#778 | 哈哈哈其实也没有那么夸张 Reply to thread:
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●760 | 红移是一个很好的名字 | |||||||
#739 | 索引工具差不多就做好了……然后我们来重新整理下收集 | |||||||
#737 | 我应该做一些图形风格突出的例如衣服或者别的什么玩意。 | |||||||
#734 | 应当设计一种有规范模数的组合家具套装,使它适合折叠后成为一个牢固的整体,并可以通过面包车或者小卡车一次性搬运,同时在折叠拼合后带有额外的可容纳中等大小设备的收纳空间以携带工作所需的工具。这种搬运模式方便在现代城乡环境中非常灵活地迁移居住地点或者将其置于移动空间内。 | |||||||
#724 | ||||||||
#716 | 此外,结构其实差点意思…… Dan还指出了背景灯光反光的一些小问题,也包括Radiation中的暖光,主要涉及次级一致问题,处理这些问题需要更长的时间。 Reply to thread:
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#707 | 目前鼠标事件驱动系统的基本问题是事件通过串行发送和处理,界面程序也是基于这个前提设计,导致没有移动的多指点输入没有合适的运行逻辑。 要解决这个问题,界面系统必须假设始终有任意点输入的可能,只有这样才能够真正利用多点/手指/设备输入逻辑。许多电子游戏在这个问题上拥有正确的逻辑:状态是单一和整体的。 | |||||||
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