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#707 | 目前鼠标事件驱动系统的基本问题是事件通过串行发送和处理,界面程序也是基于这个前提设计,导致没有移动的多指点输入没有合适的运行逻辑。 要解决这个问题,界面系统必须假设始终有任意点输入的可能,只有这样才能够真正利用多点/手指/设备输入逻辑。许多电子游戏在这个问题上拥有正确的逻辑:状态是单一和整体的。 | |
2022/01/03 13:18:50
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