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#529 | 使用蒙特法来重新布线。从Nurbs支持到蒙特法 | |||||||||||||||||||||||||
2022/03 … | ||||||||||||||||||||||||||
#1024 | 距离场在二维面上算:论文↗ | |||||||||||||||||||||||||
2022/01 … | ||||||||||||||||||||||||||
#807 | ||||||||||||||||||||||||||
#808 | Github上的这个同志制作了MontecarloPDE的一个独立实现,正在研究它的操作。 解PDE解的是如此之慢 似乎距离场是能解的,然后它并没有重新布线等等…… | |||||||||||||||||||||||||
#809 | InstantMesh基本上是等密度的,这使它倾向于创建很多所谓的奇异点,这不一定是什么明显的问题,取决于应用场合。 | |||||||||||||||||||||||||
#810 | 从概念上来讲,这种全自动化的全局手段很难满足直接应用的要求,因为计算机不清楚你的应用场合或者结果倾向,如果我们可以在等密度和最小奇异点之间动态选择某个中间情况,那么自动拓扑可能有用。(即使对破洞的支持仍然有问题) 目前的主要问题是,我们可以编辑网格的离散几何元素,也可以全局修改,但是缺乏一个中间层次的工具集,例如插入和精简面条或者沿表面局部伸缩。如果有这类似的工具,那么作者就可以在这个层次调节几何元素分布而无需手动地调节每个关联的点线面。衰减编辑事实上提供了这样的手段,但是使用起来不是很流畅,这方面需要设计用户交互。 这个和参数化造型的概念问题类似。 | |||||||||||||||||||||||||
2021/12 … | ||||||||||||||||||||||||||
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#610 | 蒙特法涉及着色的,通过曲线两侧颜色平滑延伸的方式,两个在线演示:1↗ 2↗,论文 1↗ 2↗,LANPR可以为这种着色提供信息。 | |||||||||||||||||||||||||
2021/11 … | ||||||||||||||||||||||||||
#530 | ||||||||||||||||||||||||||
2021/11/24 21:06:30
2022/03/24 15:00:10 | ||||||||||||||||||||||||||
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