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Radiation
在 Radiation 制作完成后探讨了大幅面衍生出的一些问题,由于幅面和工作时间是此前未遇到的规模,这些问题都是初次出现,但这是今后的常态操作,此前的两幅 Domestic Cargo 和 That'll Do 实际都有相同的问题出现,只是在Radiation中问题比较突出,这在形式上表现为过度渲染。
Domestic Cargo 中问题主要在座位和服装上,由于亮度低,过平滑的问题不显著,他看上去像物体本身的材质导致,实际由于照度强,区划不应该这么软;That'll do中卫星顶上结构也有类似的问题,盒子的边缘实际不是软的,而且过渡均一,视觉效果不佳,然而画面中其他结构足够锐利,因此问题也不显著。
亮度方面,未实际考虑下限的偏移(环境基准光),因此阴影区域一开始非常黑,这导致左侧许多形状与背景融合而可读性差。That'll Do 一图的情况十分类似,仅仅是因为背景亮度范围正好区分而仍然易读,其中同样包含在这里分析类似的边缘和半色调区域细节问题。
继续自由生长式的图像探索。在这幅图像制作完成之后,恰好了解到了新新浪漫主义的一个针对当代数字美术品的陈述,在这里。
That'll Do
也在Artstation↗
局部: